Los resultados obtenidos son interesantes y su nivel de conceptualización es variado al mezclar la tecnología de las empresas seleccionadas (Nokia, Samsung, Lenovo, Sony-Ericsson, Motorola, Dell y Atari) para su integración con los objetos que más que una funcionalidad representa un estatus y un nivel dentro de cada marca hacia sus usuarios leales, los cuales están casados con las marcas; esto representó para los alumnos un reto mayor ya que no solo es crear objetos con la marca si no que convencer a sus usuarios más leales de que se trata de un objeto de “SU MARCA”.